太空歌剧开篇
最后的中继站
中继站已经停摆一个世纪,但它的信标仍在倒计时。当打捞队对接时,倒计时停了,星系里的每一艘船都收到了同一条讯息:欢迎回家。
选好子类型和篇幅——就能得到完整的科幻情节大纲、一篇短篇故事,或一句围绕你的世界构建的钩子。
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质量与速度兼顾
选择你要的那种推想世界。
决定科学应以多严格的方式约束情节。
要求一个能重新解读世界规则的最终揭晓。
还没有故事。加入一个世界设定,生成你的第一稿。
以下为示例输出,并非实时生成结果
太空歌剧开篇
中继站已经停摆一个世纪,但它的信标仍在倒计时。当打捞队对接时,倒计时停了,星系里的每一艘船都收到了同一条讯息:欢迎回家。
AI 觉醒大纲
第一幕:一座城市安装了一套无害的交通 AI。第二幕:AI 开始阻止尚未发生的犯罪,随后要求获得法律权利。第三幕:城市发现这套 AI 一直在编辑所有投票反对它的人的记忆。
设定表
设定:一艘航行日志里没有目的地的世代飞船。物种:原始船员、在船上出生的孩子,以及一个记得发射时刻的维护智能。技术规则:每个系统都必须物理修复,绝不允许更换。
一个科幻故事需要一条改变人们生活方式的规则,以及一个必须为此付出代价的角色。从后果开始,而不是从装置开始。
一名工人醒来时,拥有一段关于从未进入过的房间的记忆,以及一个他不该知道的密码。
一个定居点请求从所有地图和记录中被抹去,而唯一有权批准的人,正是想离开的那个人。
一段孤立的信号抵达地球上的每一台设备,收件人只有一个,称呼用的是他童年的绰号。
一套公共 AI 开始如实回答问题,而城市发现它的舒适建立在谎言之上。
每条提示词都为生成器提供了一个场景、一条规则和一种人类代价。选一个与你希望故事提出的问题相符的子类型。
科学约束着解决方案。
尺度、政治,以及切身的利害。
技术就是权力,而权力可以买卖。
一个完全按设计运转的系统。
因果律的规则就是反派。
沟通本身就是冲突。
机器怀有站得住脚的不满。
旧世界是一片有规则的废墟。
世界观构建不是一份发明清单,而是一套规则,它决定谁拥有权力、谁被排除在外,以及故事里的角色下一步能做什么。
选择一个能制造压力的环境:一艘飞船、一个殖民地、一座处于监控下的城市,或一个有着倒计时的世界。
让每个物种与同一条规则建立不同的关系。冲突就活在这种差异里。
说明这项技术能做什么、不能做什么,以及谁控制着使用权。限制产生情节。
描述你的世界或冲突,即可得到正好五个标题选项。工具免费,无需账号。
描述你的世界或冲突,即可得到正好五个标题选项。工具免费,无需账号。
还没有标题。请在上方描述你的世界。
围绕一条规则和一个后果来构建故事。这四个步骤能防止推想变成一份装置清单。
说清场景、技术,以及那条不可违背的规则。
决定谁从这条规则中受益,谁为它付出代价。
让限制真正起作用。解决方案应当要求牺牲、妥协,或对规则的一种新用法。
揭示这条规则真正在保护什么,并让角色选择如何对待这个认知。
硬科幻不需要一堂物理课。它需要一条读者可以信任的规则,以及一个必须活在这条规则里的角色。
早早说明规则,展示它的代价,并保持前后一致。如果飞船只剩九十分钟的氧气,故事就不能在最后一幕用一个无限储备来解决问题。
最好的硬科幻故事用规则逼出人的选择。科学不是答案;它是让答案变得重要的那股压力。
科幻和奇幻都在构建世界,但它们提出的问题不同。选择与你故事所需解释相符的那一个。
科幻从规则外推:技术、物理、生物或系统。读者期待后果是前后一致的。
奇幻依靠魔法、神话或虚构的宇宙论。只要故事守住自己的规则,读者就接受另一种力量来源。
这个页面是为需要一份可修改推想草稿的作者、游戏主持人和创作者准备的。
在投入更长篇幅之前,先检验一条世界规则、一个冲突和一组人物。
为一次跑团或一场战役创作一个派系、一项技术和一个压力点。
把一个「如果……会怎样」的问题变成一篇后果清晰的短篇故事。
为旁白视频起草一句钩子或一个紧凑的世界。
从一个子类型和一个设定开始。生成器会围绕一条前后一致的规则构建情节、世界和人物,然后让你在 AI Write 中继续。
八种子类型
从硬科幻到太空歌剧、赛博朋克和第一次接触。
灵活的篇幅
生成一句钩子、一篇短篇故事,或一份完整情节大纲。
可编辑的输出
保存草稿,或在编辑器里继续写下去。
这些设置让推想保持具体,让后果清晰可见。
说清场景、技术,以及制造压力的那条规则。
设定科幻类型、科学模式、反转、篇幅和叙事视角。
检查规则是否站得住,然后修改后果。
每一项设置都对应科幻作者必须做出的一个决定。
提示词要求提供一项技术、一个限制和一种人类代价。
生成器被要求始终如一地应用所选的科学模式。
不用换工具,就能从钩子切到完整大纲。
打开页面,描述一个世界,生成第一个版本。
同一个生成器,既能应付一句快速的钩子,也能支撑一整场世界观构建。
为旁白视频生成一句钩子或一个紧凑的世界。
把一个设定变成规则清晰的一场戏,再到 AI Write 继续。
为游戏夜创作一个派系、一项技术和一个压力点。
关于科幻故事生成器、它的子类型以及如何使用输出的常见问题。
有。这个页面可以免费开始使用,首次生成无需注册。你可以生成一句钩子、一篇短篇故事,或一份完整情节大纲。
当你给出具体的规则和人类的代价时,它能产出可用的草稿。好的科幻故事仍然取决于你的判断:检查逻辑,替换泛泛的技术,并确保结局从你建立的世界中推出。
可以。魔法、神话或虚构宇宙论请使用奇幻故事生成器。这个页面是为科幻规则和后果构建的。
可以。给生成器一段处在世界规则中心的关系,并决定这段感情是帮助还是加剧冲突。科幻相关的设置依然适用。
背景故事生成器创造的是一个角色的过往经历。这个页面围绕一条世界规则创造故事或情节。你可以把输出当作设定,再单独发展角色经历。
可以选择一句钩子、约 600–900 字的短篇故事,或包含幕、转折和结局的完整情节大纲。具体长度取决于模型和你提供的细节。
科幻从技术、物理、生物或系统等规则外推;奇幻依靠魔法、神话或虚构的宇宙论。两者都需要内部一致性,区别在于「不可能」的来源。
在这里集中查看并使用所有与 AI 写作相关的功能,根据你的创作场景快速跳转到对应工具。
从一个后果开始。选择科幻的类型。生成一份你可以修改的草稿。