海盗宝藏开篇
沉没的地图
那张地图纹在死去船长的背上,墨迹只在涨潮时浮现。到日出时,已有三支船队知道了这个秘密,其中一支已经把尸体解开了。
选好设定和篇幅——就能得到完整的冒险情节、一篇短篇故事,或一份可以直接在页面上阅读的分支大纲。
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质量与速度兼顾
选择主角必须穿越的那个世界。
还没有故事。加入一个设定,生成你的第一条路线。
以下为示例输出,并非实时生成结果
海盗宝藏开篇
那张地图纹在死去船长的背上,墨迹只在涨潮时浮现。到日出时,已有三支船队知道了这个秘密,其中一支已经把尸体解开了。
遗迹三幕大纲
第一幕:一位向导带领一支竞争队伍前往一处只在黄昏出现的遗迹。第二幕:神庙在山谷之间移动,队伍发现那张地图是活物。第三幕:向导必须在宝藏与神庙正朝其移动的村庄之间做出选择。
分支场景
场景:海门在沉没之城下方开启,水流把小船拖向一条黑色水道的走廊。 选项: 1. 驶入其中,相信水流。 2. 潜入水下,寻找门的机关。 3. 在潮水封住入口前返回。
一场冒险需要一个目的地、一个代价和一股对抗力量。从一个主角无法安全抵达的目标开始,然后让每条路线都更昂贵。
那张藏宝图每晚都会变化,而它画出的路线正朝着主角的家。
这支探险队受雇保护一位向导,而这位向导恰恰是竞争对手唯一真正想要的东西。
一支失踪的队伍发出求救信号,但救援队抵达时发现,那条讯息是多年前录下的。
一条据称安全的通道能省下一周时间,但要求队伍在每道门前留下一样东西。
这些设定为生成器提供的转折,会改变这段旅程真正意味着什么。
选一个设定,给队伍一个具体目标。下面每条提示词都包含一个目的地、一个危险,以及一个继续前进的理由。
一场横穿沉没之城的竞速。
一处本不该存在的遗迹。
一个有截止期限的边疆。
一段穿越敌意政治的旅程。
环境就是反派。
目的地一直在变。
当你想要一个「选择你的冒险」故事的形状,却不想开发一个交互式应用时,就选分支大纲篇幅。生成器会给出一段场景和两到三个编号选项,每个选项都带来一个明确的即时后果。
把这份大纲当作一份规划文档。你可以把某个分支扩展成完整故事,把选项用作桌面游戏遭遇,或把每个选项变成单独的场景。
输出是静态文本,不是可以点击游玩的游戏。它不追踪状态、战斗、物品栏,也不支持多名玩家。
当你需要的是多种选项而不是单一路径时,分支大纲很有用。它让场景保持具体,并让每个选择改变下一个问题。
展示主角在哪里、想要什么,以及眼前挡着什么。
每个选项都应导向不同的后果,而不是同一个动作的另一种说法。
把你最喜欢的选项变成下一个场景,或在 AI Write 中继续这份大纲。
描述你的旅程,即可得到正好五个标题选项。工具免费,无需账号。
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还没有标题。请在上方描述你的旅程。
输出的内容可以改编给需要钩子、地点和遭遇的游戏主持人。它是起点,不是战役规则引擎。
把开场场景用作队伍已经在行动的理由。
把设定和障碍变成一张有两三个兴趣点的小地图。
用对抗力量以及每条路线的代价,设计一场非战斗挑战。
冒险是一连串不断升级的代价。这四个步骤能防止旅程变成一份地点清单。
选择世界,以及让旅行变得危险的那条规则。
给主角一个具体目标,以及一个不能等待的理由。
让每条路线的代价都比上一条更高。对抗力量也应当随之调整。
让目的地真正重要。最后的抉择应揭示这段旅程到底意味着什么。
冒险不只是移动,而是一连串越来越昂贵的选择。
每个障碍都应减少一个选项,或抬高下一个选项的价格。
主角在每个阶段都应失去时间、安全、信任,或计划的一部分。
当地图制造出一个决定时它才有用,仅仅描述路线时则不然。
目的地应足够具体,让读者能判断主角是否成功。
冒险和奇幻有重叠,但它们承诺的是不同的故事。当旅程及其代价才是重点时,选冒险。
冒险聚焦一个目标、一条路线、升级的障碍和一份回报。世界可以是任何类型。
奇幻聚焦一个拥有魔法或神话规则的世界。旅程可以是其中一部分,但奇幻规则才是引擎。
这个页面是为需要一条可修改路线的作者、游戏主持人、教师和互动小说爱好者准备的。
在投入更长篇幅之前,先检验一段旅程、一组人物和一系列升级的障碍。
为一次跑团创作一个钩子、一个地点和一场遭遇,而不必搭建整场战役。
用四步结构规划一个目标清晰、有回报的故事。
生成一份静态分支大纲,你可以把它扩展成场景,或一个更大的选择驱动故事。
从一个设定和一个前提开始。生成器会构建一段旅程、一系列升级的障碍,以及一份你可以修改的分支大纲。
六种设定
海盗海域、失落世界、太空、奇幻王国、荒野求生和神秘任务。
四种输出形态
生成一句钩子、一篇短篇故事、完整情节,或一份静态分支大纲。
可编辑的输出
保存这条路线,或在编辑器里继续写下去。
这些设置让旅程保持具体,让障碍不断升级。
说清设定、目标,以及与之对抗的力量。
设定输出篇幅、基调、视角和目标读者。
检查每个障碍是否都付出了代价,然后展开你最喜欢的分支。
每一项设置都对应冒险作者必须做出的一个决定。
提示词要求一个具体目标、一股对抗力量和一份回报。
生成器被要求让每条路线的代价都比上一条更高。
无需游戏引擎,就能得到一段场景和两三个有意义的选择。
打开页面,描述一段旅程,生成第一个版本。
同一个生成器,既能应付一句快速的钩子,也能支撑一整条路线。
为旁白视频生成一句钩子或一条紧凑的路线。
把一个设定变成目标明确的一场戏,再到 AI Write 继续。
为游戏夜创作一个钩子、一个地点和一场遭遇。
关于冒险故事生成器、分支大纲以及如何使用输出的常见问题。
有。这个页面可以免费开始使用,首次生成无需注册。你可以生成一句钩子、一篇短篇故事、完整情节,或一份静态分支大纲。
可以。生成器在浏览器中运行。开始第一次生成时,你不需要安装应用,也不需要创建账户。
不能。分支大纲是静态文本:一段场景和两到三个编号选项。它是一份规划文档,不是带状态、战斗或物品栏的互动游戏。
你可以生成场景和选项,把它们用作文字冒险 RPG 的一部分,但这个页面不是规则引擎。它不追踪属性、物品或玩家状态。
你可以把输出用作桌面跑团的钩子、地点或遭遇。它不是完整的战役生成器,也不包含数据卡或规则。
可以。四步结构(设定、触发事件、升级的障碍、回报)可以作为课堂上的规划练习。在与学生分享之前,请先审阅生成的内容。
在这里集中查看并使用所有与 AI 写作相关的功能,根据你的创作场景快速跳转到对应工具。
从一个设定开始。选择形态。生成一个你可以修改的冒险故事。