스페이스 오페라 오프닝
마지막 중계소
중계소는 한 세기 동안 죽어 있었지만, 그 비콘은 여전히 카운트다운을 세고 있었다. 인양 팀이 도킹하자 카운트다운이 멈췄고, 항성계의 모든 함선이 같은 메시지를 받았다. 다시 돌아오세요.
서브장르와 길이를 고르면 당신의 세계를 바탕으로 전체 플롯 개요, 단편, 또는 한 줄 후크를 만들어 드립니다.
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품질과 속도의 균형
어떤 사변적 세계인지 선택하세요.
과학이 플롯을 얼마나 엄격하게 구속할지 결정하세요.
세계의 규칙을 다시 읽게 만드는 최종 공개를 요청하세요.
아직 이야기가 없습니다. 세계를 추가하고 첫 초안을 생성하세요.
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스페이스 오페라 오프닝
중계소는 한 세기 동안 죽어 있었지만, 그 비콘은 여전히 카운트다운을 세고 있었다. 인양 팀이 도킹하자 카운트다운이 멈췄고, 항성계의 모든 함선이 같은 메시지를 받았다. 다시 돌아오세요.
AI 각성 개요
1막: 한 도시가 무해한 교통 AI를 설치한다. 2막: AI가 사건이 일어나기 전에 막기 시작하고, 법적 권리를 요구한다. 3막: 도시는 AI가 자신에게 반대표를 던진 모든 사람의 기억을 편집해 왔다는 사실을 알게 된다.
배경 설정 시트
배경: 항해 일지에 목적지가 없는 세대 우주선. 종족: 원래 승무원, 배에서 태어난 아이들, 그리고 발사를 기억하는 정비 지능. 기술 규칙: 모든 시스템은 교체가 아니라 물리적으로 수리해야 한다.
SF 소설에는 사람들의 삶을 바꾸는 규칙 하나와 그 대가를 치러야 하는 인물 하나가 필요합니다. 장치가 아니라 결과에서 시작하세요.
한 노동자가 한 번도 들어간 적 없는 방의 기억과 알 이유가 없는 비밀번호를 가진 채 깨어난다.
한 정착지가 모든 지도와 기록에서 지워 달라고 요청하고, 이를 승인할 수 있는 유일한 사람은 떠나고 싶어 하는 사람이다.
지구의 모든 기기로 외로운 신호가 도착한다. 수신자는 한 사람, 어린 시절 별명으로 불린다.
공공 AI가 질문에 정직하게 답하기 시작하고, 도시는 자신의 안락이 거짓말에 기대고 있었음을 알게 된다.
각 프롬프트는 생성기에 배경과 규칙, 그리고 인간이 치르는 대가를 제공합니다. 이야기가 던지길 원하는 질문에 맞는 서브장르를 고르세요.
과학이 해결책을 제약합니다.
규모, 정치, 그리고 개인적인 이해관계.
기술이 곧 권력이고, 권력은 판매됩니다.
설계대로 정확히 작동하는 시스템.
인과율의 규칙이 적대자입니다.
소통이 곧 갈등입니다.
기계에게도 일관된 억울함이 있습니다.
옛 세계는 규칙이 있는 폐허입니다.
세계관 구축은 발명품 목록이 아닙니다. 누가 권력을 갖고 누가 배제되며, 이야기 속 인물들이 다음에 무엇을 할 수 있는지를 정하는 규칙의 집합입니다.
압박을 만들어 내는 환경 하나를 고르세요. 우주선, 식민지, 감시받는 도시, 또는 기한이 있는 세계.
모든 종족이 같은 규칙에 대해 서로 다른 관계를 갖게 하세요. 그 차이가 갈등이 사는 곳입니다.
기술이 무엇을 할 수 있고 무엇은 못 하며, 누가 접근을 통제하는지 밝히세요. 그 한계가 플롯을 만들어 냅니다.
당신의 세계나 갈등을 설명하고 정확히 다섯 개의 제목 후보를 받아보세요. 무료이며 계정이 필요 없습니다.
당신의 세계나 갈등을 설명하고 정확히 다섯 개의 제목 후보를 받아보세요. 무료이며 계정이 필요 없습니다.
아직 제목이 없습니다. 위에 세계를 설명해 주세요.
규칙 하나와 결과 하나를 중심으로 이야기를 만드세요. 네 단계가 사변을 장치 목록으로 전락하지 않게 막아 줍니다.
배경과 기술, 그리고 깨뜨릴 수 없는 규칙을 정하세요.
그 규칙에서 누가 이득을 보고 누가 대가를 치르는지 결정하세요.
한계가 중요하게 작동하게 하세요. 해결책에는 희생이나 타협, 또는 규칙의 새로운 활용이 필요해야 합니다.
그 규칙이 실제로 무엇을 보호하고 있었는지 밝히고, 인물이 그 지식으로 무엇을 할지 선택하게 하세요.
하드 SF에 물리학 강의는 필요 없습니다. 독자가 신뢰할 수 있는 규칙 하나와 그 안에서 살아야 하는 인물 하나면 됩니다.
규칙을 초반에 밝히고, 그 대가를 보여 주고, 일관되게 유지하세요. 우주선에 90분치 산소만 있다면, 마지막 장면에서 무한한 예비 산소로 문제를 해결할 수는 없습니다.
가장 좋은 하드 SF는 그 규칙으로 인간의 선택을 강제합니다. 과학은 답이 아니라, 답을 중요하게 만드는 압박입니다.
SF와 판타지는 모두 세계를 만들지만 서로 다른 질문을 던집니다. 당신의 이야기에 필요한 설명 방식에 맞는 쪽을 고르세요.
SF는 기술, 물리학, 생물학, 시스템 같은 규칙에서 외삽합니다. 독자는 그 결과가 일관되기를 기대합니다.
판타지는 마법이나 신화, 또는 창작한 우주론으로 움직입니다. 이야기가 자기 규칙을 지키기만 하면 독자는 다른 힘의 원천을 받아들입니다.
이 페이지는 고쳐 쓸 수 있는 사변적 초안이 필요한 작가와 게임 마스터, 크리에이터를 위해 만들어졌습니다.
더 긴 초안을 쓰기 전에 세계의 규칙과 갈등, 등장인물을 시험해 보세요.
세션이나 캠페인에 쓸 세력과 기술, 압박 지점을 만드세요.
만약에 대한 질문을 분명한 결과가 있는 단편으로 바꿔 보세요.
낭독 영상용으로 한 줄 후크나 짧은 세계를 초안으로 만드세요.
SF 소설 생성기는 사변적 전제를 플롯과 세계, 등장인물로 바꿔 줍니다. 결과를 위한 집필 도구이며, 당신의 과학적·서사적 판단을 대체하지 않습니다.
유용한 결과물은 결과의 사슬입니다. 좋은 SF는 규칙 하나가 일과 가족, 정치, 또는 신념을 어떻게 바꾸는지 보여 주고, 그다음 인물이 그것에 대해 무엇을 할지 선택하게 합니다.
초안으로 규칙을 시험해 보세요. 한계가 일관적인지 확인하고, 뻔한 기술은 자신의 디테일로 바꾸고, 결말이 마지막 순간에 등장한 새로운 발명이 아니라 인간의 결정에 달려 있는지 점검하세요.
서브장르와 전제로 시작하세요. 생성기가 하나의 일관된 규칙을 중심으로 플롯과 세계, 등장인물을 만들고, 이후에는 AI Write에서 이어 쓸 수 있습니다.
여덟 가지 서브장르
하드 SF부터 스페이스 오페라, 사이버펑크, 퍼스트 컨택트까지.
유연한 길이
한 줄 후크, 단편, 또는 전체 플롯 개요를 생성하세요.
편집 가능한 결과물
초안을 저장하거나 편집기에서 이어서 쓰세요.
조절 장치가 사변을 구체적으로 유지하고 결과를 눈에 보이게 만듭니다.
배경과 기술, 그리고 압박을 만드는 규칙을 정하세요.
SF의 종류, 과학 모드, 반전, 길이, 시점을 설정하세요.
규칙이 유지되는지 확인하고 그 결과를 다듬으세요.
모든 설정은 SF 작가가 내려야 하는 결정과 연결됩니다.
프롬프트가 기술과 한계, 그리고 인간의 대가를 요구합니다.
생성기는 선택한 과학 모드를 일관되게 적용하도록 지시받습니다.
도구를 바꾸지 않고 후크에서 전체 개요로 전환하세요.
페이지를 열고 세계를 설명하고 첫 버전을 생성하세요.
짧은 후크부터 본격적인 세계관 작업까지 같은 생성기로 처리하세요.
낭독 영상용으로 한 줄 후크나 짧은 세계를 생성하세요.
전제를 분명한 규칙이 있는 장면으로 바꾸고 AI Write에서 이어 쓰세요.
게임 밤에 쓸 세력과 기술, 압박 지점을 만드세요.
SF 소설 생성기와 서브장르, 결과물 활용 방법에 관한 흔한 질문들입니다.
네. 이 페이지는 무료로 시작할 수 있고, 첫 생성에는 가입이 필요 없습니다. 한 줄 후크, 단편, 전체 플롯 개요를 생성할 수 있습니다.
구체적인 규칙과 인간이 치르는 결과를 주면 쓸 만한 초안을 만들 수 있습니다. 다만 좋은 SF는 여전히 당신의 판단에 달려 있습니다. 논리를 확인하고, 뻔한 기술을 바꾸고, 결말이 당신이 세운 세계에서 이어지는지 점검하세요.
네. 마법이나 신화, 창작한 우주론에는 판타지 소설 생성기를 사용하세요. 이 페이지는 SF의 규칙과 결과를 위해 만들어졌습니다.
네. 세계의 규칙 중심에 있는 관계를 생성기에 알려 주고, 로맨스가 갈등에 도움이 되는지 복잡하게 만드는지 정하세요. SF 설정은 그대로 적용됩니다.
배경 스토리 생성기는 인물의 과거를 만듭니다. 이 페이지는 세계의 규칙을 중심으로 이야기나 플롯을 만듭니다. 결과물을 배경으로 활용한 뒤 인물의 과거는 따로 발전시킬 수 있습니다.
한 줄 후크, 약 600~900단어의 단편, 또는 막과 전환, 결말을 갖춘 전체 플롯 개요를 선택할 수 있습니다. 정확한 길이는 모델과 당신이 제공한 디테일에 따라 달라집니다.
SF는 기술, 물리학, 생물학, 시스템 같은 규칙에서 외삽합니다. 판타지는 마법이나 신화, 창작한 우주론으로 움직입니다. 둘 다 내적 일관성이 필요하며, 차이는 불가능한 것의 출처입니다.
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결과 하나로 시작하세요. SF의 종류를 고르세요. 고쳐 쓸 수 있는 초안을 생성하세요.