해적 보물 오프닝
물에 잠긴 지도
지도는 죽은 선장의 등에 문신으로 새겨져 있었고, 잉크는 밀물이 들어올 때만 나타났다. 해가 뜰 무렵 세 척의 선원들이 그 비밀을 알았고, 그중 하나는 이미 시신을 풀어 놓은 뒤였다.
배경과 길이를 고르면 전체 모험 플롯, 단편, 또는 바로 읽을 수 있는 분기 개요를 만들어 드립니다.
무료 • 가입 불필요 • 바로 시작
품질과 속도의 균형
주인공이 건너야 할 세계를 선택하세요.
아직 이야기가 없습니다. 배경을 추가하고 첫 경로를 생성하세요.
실시간 생성 결과가 아닌 예시입니다
해적 보물 오프닝
지도는 죽은 선장의 등에 문신으로 새겨져 있었고, 잉크는 밀물이 들어올 때만 나타났다. 해가 뜰 무렵 세 척의 선원들이 그 비밀을 알았고, 그중 하나는 이미 시신을 풀어 놓은 뒤였다.
폐허 삼막 개요
1막: 안내인이 해질 무렵에만 나타나는 폐허로 라이벌 탐험대를 이끈다. 2막: 사원이 계곡 사이를 옮겨 다니고, 일행은 지도가 살아 있는 존재임을 알게 된다. 3막: 안내인은 보물과 사원이 향해 가는 마을 사이에서 선택해야 한다.
분기 장면
장면: 물에 잠긴 도시 아래에서 바다의 문이 열리고, 조류가 배를 검은 물의 회랑으로 끌어당긴다. 선택지: 1. 안으로 항해하며 조류를 믿는다. 2. 아래로 잠수해 문의 장치를 찾는다. 3. 밀물이 입구를 닫기 전에 돌아간다.
모험에는 목적지와 대가, 그리고 맞서는 힘이 필요합니다. 주인공이 안전하게 도달할 수 없는 목표로 시작하고, 경로마다 비용을 높이세요.
보물 지도가 매일 밤 바뀌고, 그 지도가 그리는 경로는 주인공의 집을 향하고 있다.
탐험대는 안내인을 보호하도록 고용되지만, 라이벌들이 실제로 원하는 것이 그 안내인뿐임을 알게 된다.
사라진 승무원이 조난 신호를 보내지만, 구조대가 도착했을 때 그 메시지는 몇 년 전에 녹음된 것이었다.
안전하다고 알려진 통로가 일주일을 아껴 주지만, 문마다 일행이 무언가를 두고 가야 한다.
아래 설정들은 이 여정이 실제로 무엇에 관한 것이었는지 바꿔 놓는 전환점을 생성기에 제공합니다.
배경을 고르고 일행에게 구체적인 목표를 주세요. 아래 각 프롬프트에는 목적지와 위험, 그리고 계속 나아갈 이유가 담겨 있습니다.
물에 잠긴 도시를 가로지르는 경주.
존재해서는 안 될 폐허.
기한이 있는 개척지.
적대적인 정치를 가로지르는 여정.
환경이 적대자입니다.
목적지가 계속 바뀝니다.
인터랙티브 앱을 만들지 않고도 선택형 모험 이야기의 형태를 원한다면 분기 개요 길이를 고르세요. 생성기는 하나의 장면과 두세 개의 번호 매긴 선택지를 돌려주며, 각 선택지는 서로 다른 즉각적 결과를 갖습니다.
개요는 기획 문서로 활용하세요. 한 분기를 완전한 이야기로 확장하거나, 선택지를 테이블탑 조우로 쓰거나, 각 선택지를 별도의 장면으로 바꿀 수 있습니다.
결과물은 정적인 텍스트이며 클릭할 수 있는 게임이 아닙니다. 상태, 전투, 소지품, 다중 플레이어를 추적하지 않습니다.
분기 개요는 하나의 경로가 아니라 선택지가 필요할 때 유용합니다. 장면을 구체적으로 유지하고, 각 선택이 다음 문제를 바꾸게 만듭니다.
주인공이 어디에 있고 무엇을 원하며, 무엇이 즉시 가로막고 있는지 보여 주세요.
각 선택지는 같은 행동의 다른 표현이 아니라 서로 다른 결과로 이어져야 합니다.
마음에 드는 선택지를 다음 장면으로 만들거나, AI Write에서 개요를 계속 이어 가세요.
당신의 여정을 설명하고 정확히 다섯 개의 제목 후보를 받아보세요. 무료이며 계정이 필요 없습니다.
당신의 여정을 설명하고 정확히 다섯 개의 제목 후보를 받아보세요. 무료이며 계정이 필요 없습니다.
아직 제목이 없습니다. 위에 여정을 설명해 주세요.
결과물은 후크와 장소, 조우가 필요한 게임 마스터에 맞게 활용할 수 있습니다. 출발점이며 캠페인 규칙 엔진은 아닙니다.
오프닝 장면을 일행이 이미 움직이고 있는 이유로 사용하세요.
배경과 장애물을 두세 개의 주요 지점이 있는 작은 지도로 바꾸세요.
맞서는 힘과 경로마다의 대가를 활용해 비전투 난관을 만드세요.
모험은 점점 커지는 대가의 연쇄입니다. 네 단계가 여정을 장소 목록으로 전락하지 않게 막아 줍니다.
세계와 여행을 위험하게 만드는 규칙을 고르세요.
주인공에게 구체적인 목표와 기다릴 수 없는 이유를 주세요.
경로마다 이전보다 더 큰 비용을 치르게 하세요. 맞서는 힘도 적응해야 합니다.
목적지가 의미를 갖게 하세요. 마지막 선택이 이 여정이 실제로 무엇에 관한 것이었는지 드러내야 합니다.
모험은 단순한 이동이 아닙니다. 점점 비싸지는 선택의 연속입니다.
각 장애물은 선택지를 없애거나 다음 선택의 값을 높여야 합니다.
주인공은 단계마다 시간, 안전, 신뢰, 또는 계획의 일부를 잃어야 합니다.
지도는 경로를 설명할 때가 아니라 결정을 만들어 낼 때 유용합니다.
목적지는 독자가 주인공의 성공 여부를 판단할 수 있을 만큼 구체적이어야 합니다.
모험과 판타지는 겹치지만 서로 다른 이야기를 약속합니다. 여정과 그 대가가 핵심이라면 모험을 선택하세요.
모험은 목표, 경로, 확대되는 장애물, 보상에 집중합니다. 세계는 어떤 장르든 될 수 있습니다.
판타지는 마법이나 신화적 규칙이 있는 세계에 집중합니다. 여정이 일부일 수 있지만, 엔진은 판타지 규칙입니다.
이 페이지는 고쳐 쓸 수 있는 경로가 필요한 작가와 게임 마스터, 교사, 인터랙티브 픽션 애호가를 위해 만들어졌습니다.
더 긴 초안을 쓰기 전에 여정과 등장인물, 확대되는 장애물을 시험해 보세요.
캠페인 전체를 만들지 않고도 세션에 쓸 후크와 장소, 조우를 만드세요.
네 단계 구조를 활용해 분명한 목표와 보상이 있는 이야기를 계획하세요.
장면이나 더 큰 선택형 이야기로 확장할 수 있는 정적인 분기 개요를 생성하세요.
모험 소설 생성기는 배경과 전제를 플롯, 단편, 또는 분기 개요로 바꿔 줍니다. 여정을 위한 집필 도구이며 게임 엔진이 아닙니다.
유용한 결과물은 선택의 사슬입니다. 좋은 모험은 주인공에게 구체적인 목표를 주고, 모든 경로에 무언가를 치르게 하며, 여정의 의미를 바꾸는 보상으로 끝납니다.
초안으로 구조를 시험해 보세요. 장애물이 점점 커지는지 확인하고, 뻔한 장소는 자신의 디테일로 바꾸고, 결말이 우연이 아니라 선택에 달려 있는지 점검하세요.
배경과 전제로 시작하세요. 생성기가 여정과 확대되는 장애물, 고쳐 쓸 수 있는 분기 개요를 만들어 줍니다.
여섯 가지 배경
해적의 바다, 잃어버린 세계, 우주, 판타지 왕국, 생존, 미스터리 퀘스트.
네 가지 결과 형태
후크, 단편, 전체 플롯, 또는 정적인 분기 개요를 생성하세요.
편집 가능한 결과물
경로를 저장하거나 편집기에서 이어서 쓰세요.
조절 장치가 여정을 구체적으로 유지하고 장애물을 점점 키웁니다.
배경과 목표, 그리고 그것을 가로막는 힘을 정하세요.
출력 길이, 톤, 시점, 독자층을 설정하세요.
각 장애물이 무언가를 치르게 하는지 확인하고 마음에 드는 분기를 확장하세요.
모든 설정은 모험 작가가 내려야 하는 결정과 연결됩니다.
프롬프트가 구체적인 목표와 맞서는 힘, 그리고 보상을 요구합니다.
생성기는 경로마다 이전보다 더 큰 비용을 치르게 하도록 지시받습니다.
게임 엔진 없이 장면 하나와 의미 있는 두세 개의 선택지를 받으세요.
페이지를 열고 여정을 설명하고 첫 버전을 생성하세요.
짧은 후크부터 본격적인 경로까지 같은 생성기로 처리하세요.
낭독 영상용으로 한 줄 후크나 짧은 경로를 생성하세요.
전제를 구체적인 목표가 있는 장면으로 바꾸고 AI Write에서 이어 쓰세요.
게임 밤에 쓸 후크와 장소, 조우를 만드세요.
모험 소설 생성기와 분기 개요, 결과물 활용 방법에 관한 흔한 질문들입니다.
네. 이 페이지는 무료로 시작할 수 있고, 첫 생성에는 가입이 필요 없습니다. 한 줄 후크, 단편, 전체 플롯, 또는 정적인 분기 개요를 생성할 수 있습니다.
네. 생성기는 브라우저에서 실행됩니다. 첫 생성을 시작하는 데 앱을 설치하거나 계정을 만들 필요가 없습니다.
아니요. 분기 개요는 정적인 텍스트입니다. 장면 하나와 두세 개의 번호 매긴 선택지일 뿐입니다. 상태나 전투, 소지품을 다루는 인터랙티브 게임이 아니라 기획 문서입니다.
텍스트 기반 RPG의 일부가 될 수 있는 장면과 선택지를 생성할 수는 있지만, 이 페이지는 규칙 엔진이 아닙니다. 능력치나 아이템, 플레이어 상태를 추적하지 않습니다.
결과물을 테이블탑 세션의 후크나 장소, 조우로 활용할 수 있습니다. 완전한 캠페인 생성기는 아니며, 능력치 블록이나 규칙을 포함하지 않습니다.
네. 네 단계 구조(배경, 발단 사건, 확대되는 장애물, 보상)는 교실 기획 활동으로 활용할 수 있습니다. 학생들과 공유하기 전에 생성된 내용을 검토하세요.
사이트의 모든 AI 글쓰기 도구를 한눈에 보고, 글쓰기 상황에 맞는 기능으로 바로 이동할 수 있습니다.
배경으로 시작하세요. 형태를 고르세요. 고쳐 쓸 수 있는 모험을 생성하세요.