密室の手がかりリスト
出口のない部屋
手がかり:乾いた部屋にある濡れた傘。11時40分で止まった時計。二人分の食器。内側に置かれた鍵。そして、何も聞こえなかったという目撃者。
舞台、被害者、容疑者リストを渡すだけで、完全なミステリープロット、短編、あるいは土台にできる二行のフックが手に入ります。
無料 • 登録不要 • すぐに始められます
品質とスピードのバランス
事件の種類を選びます。
手がかりの連鎖をどれくらい濃くしますか?
手がかりをもう一度読み直させる最後の種明かしを求めます。
まだストーリーがありません。事件を入力して最初の手がかりの連鎖を生成しましょう。
表示されているのは生成例で、実際の生成結果ではありません
密室の手がかりリスト
手がかり:乾いた部屋にある濡れた傘。11時40分で止まった時計。二人分の食器。内側に置かれた鍵。そして、何も聞こえなかったという目撃者。
ノワールの冒頭
彼女は私の事務所に、10年前に私が埋葬した男の写真を持って入ってきた。その男が見つける前に、自分が先に見つけてほしいと言うのだ。
3人の容疑者
容疑者:すべてを相続する共同経営者。被害者の秘密を知っていた家政婦。そして、すでに結婚していた婚約者。
ミステリーは、読者が探偵の推理を追えても、最後の解決には驚かされるという両立ができたときに成立します。犯罪、閉ざされた容疑者の輪、そして最後にだけ意味が通る手がかりひとつから始めましょう。
すべての容疑者が同じ目撃者を口にするが、その目撃者は事件の前に亡くなっていた。
容疑者の完璧なアリバイこそが、その人物を現場に結びつける手がかりになる。
殺人は被害者自身が誰かを暴くために仕組んだものだった。探偵は、まだ起きていない犯罪を解かなければならない。
録音された自白は本物だが、それを語っている人物は犯人ではなかった。
ここに挙げる前提は、手がかりを無効にするのではなく、その意味を変える種明かしをジェネレーターに与えます。
サブジャンルを選んで、読者の期待を設定しましょう。ジェネレーターは手がかりの公正さを保ちながら、雰囲気と探偵のタイプを変えます。
遺体、閉ざされた容疑者の輪、そして証拠から導かれる解決。
死者は少なめで、共同体の運命がかかったパズル。
不可能性そのものが主題であり、解決は物理的で公正でなければならない。
聞き込み、証拠、誤認逮捕を伴う捜査手続き。
弱みを抱えた調査員、危険な依頼人、独自のルールを持つ街。
信用できない心もまた、証拠の一部です。
はっきりした犯罪、容疑者の集合、証明可能な解決が欲しいときは殺人サブジャンルを使いましょう。ジェネレーターはありきたりなスリラーの追跡ではなく、遺体、閉ざされた容疑者の輪、手がかりの連鎖を作ります。
犯人は種明かしの前に物語へ登場しているべきで、決定的な手がかりは読者も入手できなければなりません。ジェネレーターは、証拠を仕込み、レッドヘリングと決め手となる証拠を区別し、最後の解決が手がかりから導かれるように指示されています。
完結した事件が欲しいときは短編を、幕、容疑者、種明かしを推敲したいときは完全なプロット構成を選びましょう。
事件の内容を書くと、タイトル候補をちょうど5つ提案します。ツールは無料で、アカウントも不要です。
事件の内容を書くと、タイトル候補をちょうど5つ提案します。ツールは無料で、アカウントも不要です。
まだタイトルがありません。上に事件の内容を書いてください。
ミステリープロットは因果の連鎖です。4つの段階で組み立てれば、読者は論理を追いながらも驚きを感じられます。
何が起きたのか、誰が傷つけられたのか、なぜ探偵が立ち去れないのかを確立します。
物的証拠と証言を早い段階で置きます。各手がかりはひとつの説明を排除し、別の説明を開くものであるべきです。
すべての容疑者に動機、機会、そしてその人にとって筋の通る嘘を与えます。
解決が手がかりからどう導かれるかを示します。最後の答えは、恣意的ではなく、振り返れば必然に感じられるべきです。
公正なミステリーは3つを区別します。何かを証明する証拠、ズルをせずに誤導する証拠、そしてその両方の意味を変えるどんでん返しです。
探偵が説明する前に、読者が見て解釈できるディテール。
もっともらしい手がかりだが、読者が思い込んだ秘密ではなく、別の本物の秘密を指している。
最後の瞬間に新しい事実を持ち出すのではなく、積み上げられた証拠を読み直させる種明かし。
ミステリーとスリラーは重なりますが、約束する読書体験は異なります。「誰がやったのか、どう証明するのか」が問いなら、ミステリーを選びましょう。
ミステリーはパズルに焦点を当てます。手がかり、容疑者、推理、そして読者が検証できる解決です。
スリラーは危険と切迫感に焦点を当てます。主人公は過去の出来事を説明するのではなく、次の被害を防ごうとしています。
このページは、推敲できる事件の構造を必要とする書き手やゲームマスターのために作られています。
長い下書きに取りかかる前に、事件、容疑者リスト、種明かしを試せます。
手がかり、容疑者、解決を備えた、単体で完結する捜査をテーブル用に用意します。
精読、推論、証拠についての議論に使える短いミステリーを作ります。
ナレーション動画向けに、二行のフックやコンパクトな事件を下書きします。
ミステリー小説ジェネレーターは、前提を事件へ変えます。犯罪、容疑者の集合、手がかりの連鎖、そして解決です。これは構造作りのための下書きツールであり、あなた自身の判断の代わりではありません。
役に立つ出力は証拠の連鎖です。優れたミステリーは、探偵が説明する前に読者が真実を疑えるだけの情報を与えつつ、最後の確認では満足感を残します。
生成された下書きは、手がかりが公正かどうかを試すために使いましょう。ありきたりなディテールを自分の舞台に置き換え、すべての容疑者に本当の機会があったか確認し、種明かしが読者の知り得ない情報に依存していないか確かめてください。
舞台、被害者、容疑者リストから始めます。ジェネレーターは検証できる手がかりの連鎖と解決を組み立て、そのまま AI Write で続けられます。
公正な手がかり
プロンプトは、読者が気づけたはずの証拠を求めます。
柔軟な長さ
二行のフック、短編、完全なプロット構成を生成できます。
編集できる出力
事件を保存するか、エディターで続きを書けます。
設定項目によって、事件は具体的に、解決は検証可能になります。
舞台、被害者、中心にある矛盾を書き出します。
ミステリーの種類、密度、どんでん返し、長さ、視点を設定します。
手がかりが種明かしを支えているか確認し、推敲します。
すべての設定は、ミステリーの書き手が下さなければならない判断に対応しています。
プロンプトは、容疑者ごとの動機、機会、嘘を求めます。
ジェネレーターは、レッドヘリングと証拠を区別するよう指示されています。
ツールを変えずに、フックから完全な構成まで切り替えられます。
ページを開き、事件を描写し、最初の版を生成するだけです。
短いフックにも、本格的な捜査にも、同じジェネレーターが使えます。
ナレーション動画向けに、二行のフックかコンパクトな事件を生成します。
前提を、手がかりの連鎖を備えたシーンに変え、AI Write で続きを書きます。
ゲーム会や教室で使える、単体で完結する捜査を作ります。
ミステリー小説ジェネレーター、そのサブジャンル、出力の使い方についてのよくある質問です。
はい。このページは無料で始められ、最初の生成に登録は不要です。フック、短編、完全なプロット構成を生成できます。
具体的な事件と公正な手がかりの連鎖を与えれば、使える下書きを書けます。良いミステリーかどうかはやはりあなたの判断次第です。論理を確認し、ありきたりなディテールを置き換え、種明かしが証拠から導かれているか確かめてください。
犯罪、閉ざされた容疑者の輪、そして矛盾をひとつから始めましょう。次に、探偵が何を証明できるのか、読者が何を疑えるのか、最後の手がかりが何を変えるのかを決めます。上の4ステップのセクションが、それをプロットに変えます。
はい。ファンタジーの舞台と、その事件を成立させるルールを描写し、ミステリーのサブジャンルを選んでください。ジェネレーターは手がかりの論理を保ったまま、魔法や政治、架空の世界を加えられます。
はい。事件の中心にある人間関係をジェネレーターに伝え、そのロマンスが捜査を助けるのか、複雑にするのかを決めてください。ミステリーの設定はそのまま使えます。
ミステリーは誰がやったのか、どう証明できるのかを問います。スリラーは主人公が次の危害を止められるかを問います。ミステリーはパズル、スリラーは緊張の連続です。
このページはミステリーの構造に焦点を当てています。犯罪を軸にした事件が欲しいときは殺人サブジャンルを選べますが、出力はスリラーの追跡ではなく、手がかり、容疑者、解決を中心に組み立てられます。
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矛盾をひとつから始めましょう。ミステリーの種類を選び、推敲できる手がかりの連鎖を生成します。